層次架構。覺醒運動|腦男

腦男Leo
Oct 2, 2022

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遊戲內的玩家,根本上是要享受透過擬真的環境影像,進行線性時空體驗。

而工程師/遊戲創造者的工作內容與成就感,就是透過撰寫程式系統營造的世界觀,給予玩家更棒的體驗過程,並且在與玩家的反饋中不斷自我創新、自我實現。

由這兩個層次的角色可以理解到:他們的確是透過某個架空的維度在進行跨時空的交流。

這兩者互利共生、互為主體、互相成長,他們彼此都能感受到超越時空的心靈相通感。

也就是說,當玩家經歷了某個非常震撼人心的體驗時,他會與遊戲創造者在精神上共享非常美好的靈性啟發。

可是,當有某個駭客因為私心,要修改程式碼取得某種對自己有利的遊戲道具或環境,他就可能破壞遊戲的平衡。

好比說,有些人知道怎麼在精神上操控他人、進入他人的心智系統,利用盲點進行各種竄改。

使當事人在不知情的狀況下,身體或心智被動了手腳,造成不知不覺的損失了,而某些人不知不覺的擁有更多了。

無論是在競賽遊戲中,使他人網速降低;或是在經營遊戲中,使他人的交易效率受阻;或是在運動遊戲中,使玩家的輸入訊號產生錯亂;或是在大型多人遊戲中,修改更多資源;或是在溝通遊戲中,把語言訊號進行扭曲⋯。

這就是所謂的精神控制,或說是「中毒了」、「被盜了」來形容這樣的現象。

由於這是在遊戲之外進行的操作,所以遊戲內呈現「違法但沒有具體證據所以抓不到」的窘境。

當然用「金權體制」更好說明這個遊戲狀況;好比債務、權力、負面思想、情緒勒索等,這些都是駭客常用的精神控制工具,他們涉及無法在遊戲中辨識的系統概念。

這樣的精神控制技巧,或者可以說比較高階的工程師,他們不把自己的能力用來造福遊戲環境,卻是為了滿足個體角色的需要。

即使所有角色根本上還是遊戲系統所支持的、根本上是虛擬的、一體的。

所以駭客創造超越平衡值的角色個體(掌握大權或極為富有),這無非是為了短暫的自我欲望卻永久性的毀滅了遊戲世界的壽命。

這些現象玩家束手無策,不夠高階的遊戲創造者也只有被弄的份。

在越來越多玩家被駭客盜了之後,有些人覺察到不對勁,逆向去領悟到這些自己看不見的後台系統。

也就是透過「自己去點開遊戲的安裝程式檔案」,學會另一種程式語言,去看到底哪方面出了問題。

進而發現:自己電腦/頭腦內的某些基本設定,居然跟別人不一樣,這不就暗示了自己的基本設定在不知不覺中被人為修改了?

於是開始成為了玩家兼工程師,也就是進入修行者、除錯者的角色了。

這些修行者/除錯者意識到,如果漏了覺察,就會被其他駭客弄的壞掉的程式碼給弄不舒服。

這種被愚弄的感覺需要主動去排除,因為需要為自己的遊戲體驗負責,不然就換個遊戲玩。

不過換遊戲也不能夠解決根本問題,因為各種遊戲中都有駭客的蹤影。

每個遊戲基本上都會被駭客弄到不平衡,最後沒有其他辦法,自己當了遊戲工程師。

也就是成了創造自己實相的主要負責人,也就是從玩家成為了工程師,從小我成為了高我。

大部分的玩家居然視而不見,沒有意識到自己被偷東偷西,或是一頭霧水莫名其妙、摸不著頭緒,不知道從何去覺察這些問題的根源。

在這樣的真實市場需求下,有正義感的工程師就會跳出來指導了。

「阿、原來是系統被改了,大家去看看自己頭腦裡的信念系統有沒有病毒,有!一大堆!快清理,我這裡有一些信念系統可以替換。」

如此,有些具備工程師知識的專門玩家就有福了,他發現自己可以換各種遊戲玩,而且知道怎麼不被駭客入侵。

甚至教育其他玩家成為自己的工程師,駭客開始越來越難入侵他人的系統,甚至有些玩家會主動向遊戲創造者舉報那些異常特別的玩家。

這些玩家背後通常都運用了外掛,或者跟駭客掛勾,或者本身就是駭客,或者是駭客集團。

像這樣的局勢引發了遊戲內的社會運動,遊戲原本的體驗因為這個生態演化被修改了。

原本是美好的物質生活,因為駭客入侵變成了剝削的難受體驗。

然後玩家們集體覺醒,自主合作創造想要的遊戲環境,並且每個人都具備工程師的專業能力。

每個人都杜絕了駭客的入侵,最後經營了一個平衡的遊戲,成為了除了物質享受、更傾向精神覺察與互相幫助、排除錯誤為核心的超級玩家社群。

這些超級玩家社群在各大不同類型的遊戲中出現,最後幾乎所有玩家都具備工程師的能力,駭客再也沒有生存空間,徹底消失了。

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Written by 腦男Leo

祂用心智神乎其技,非人信念可思其議;我等謙卑領受奇蹟,樂將恩典共福齊利。

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