物質世界通常作為一個新手村,讓還無法進行高度抽象邏輯的靈魂在線性且具體的時空領域內學習,一直到祂可以透過純粹思維把握祂想探索的領域,然後就不需要再藉由時空來學習該領域了。
可學習的領域非常多,因此時空是一個極為好用的強大工具,有無限多種時空,可以設定各種環境參數來決定探索的規範與方向,也可以開放某些隨機性與二元性、透過面臨挑戰來激發潛能。
通常物理時空是被高度掌握的,或者說,沒有物理時空是失控的,沒有這種環境。
如地球這種看似失控與金權債務全球奴役的狀況也是遊戲背景。
它的難度較高,使得投入的靈魂會非常相信自己逃離不了時空,受限於物理生命形態,必須償還什麼東西,直到這個型態死亡、祂回歸靈魂然後發現自己沒事,什麼都沒有,沒有一個是真的。
祂可以透過死亡來過關,但這就像遊戲時間結束或強制登出一樣,只是一種體驗過程,走馬看花或休閒娛樂,或只完成個人遊戲,少量參與集體遊戲,總之累積各種經驗。
但是靈魂可以挑戰在活著的時候就全面超越該時空,破解難度較高的物理實相,這就是一種精神成就。
不看提示過關、看提示過關、照攻略走過關、抱大腿過關,雖然成就感不同,但是至少在遊戲時間(壽命結束)之前就過關,都還算是可以體驗到非常難能可貴的成就感。
這是透過死亡結束的靈魂無法取得的快樂。
越難的解謎遊戲,所設計的陷阱、誘惑、幻覺、誤導、欺騙、大規模的洗腦與灌輸等元素很多,使得一個靈魂可以完全沈浸在低維度的框架,完全忘記自己的自由跟無限。
非常好玩。
就算是新手也推薦來體驗看看。
看看物質遊戲可以設計到何種地步,可以讓99.9%的靈魂都以為自己陷入困境、體驗到絕望、相信自己逃不出去、相信有死亡這種事情。
載體也可以設計有衰敗性或障礙,恢復能力受損,收到的資訊不一定是正確的,連正常操作與溝通都變得困難,如此難度又加上了不少,甚至允許載體可以互相破壞或控制,也就是可以攻擊隊友的設定。
可以讓一個身體覺得自己不取得某種資源就無法進行遊戲。
但是自由度也很高,可以改裝身體、可以建立勢力、可以大規模組隊、可以單兵作戰、可以採取任何手段,完全沒有限制。
以用科技、用金錢、用宗教、用思想、用藝術、用修行、用音樂、用商業、用病毒、用媒體,用各種想得到或想不到的手段來擴大生存潛能或發展自我。
煉獄級的天堂,沒有開玩笑。
怪物級玩家很多,大神也很多,真的是學到很多。
超讚。
超讚~~~~~~~。
哈哈哈哈哈哈哈。