一、基本遊戲框架
玩家控制一個小飛碟。
飛碟可以上下左右移動,用於運送生物。
空白鍵啟用互動,可開啟互動選單,沒有其他功能按鍵。
不同地形如陸地、海洋等將以不同顏色區分。
二、遊戲目標
在特定的時間內,創建多樣化的生物生態。
達到某些生物進化門檻時,飛碟可以「升級」,並最終解鎖外星文明。
飛碟升級後可以解鎖不同的功能比如:
移動 → 快速移動 → 瞬間移動(對星際旅行尤其省時間)
運送 → 瞬間運送 → 大規模瞬間運送(後期沒有大規模瞬間移動會跟不上生態變化速度)
互動 → 給予知識 → 給予能量 → 給予癱瘓 → 給予伴侶 → 給予食物 → 急救 → 採集
三、遊戲機制
飛碟將隨機生成生物細胞並需要玩家運送到目標地形。
如果某個地形的生物組合合適,則會進化。
外星人簡單進化表:
單細胞 → 魚類 → 兩棲類 → 海豚 → 海豚人
→ 翼鳥類 → 鳥人 → 高級鳥人 → 天使人
→ 昆蟲類 → 蟲人 → 高級蟲人 → 螳螂人
→ 哺乳類 → 猿人 → 高級智人 → 外星人
→ 爬蟲類 → 爬蟲人 → 高級蜥蜴人 → 天龍人
→ 病毒類 → 寄生獸 → 高級寄生獸 → 寄生人
→ 生化類 → 生化獸 → 人工智能集合體 → 灰人
如果組合錯誤或太過單一,則生態衰退。
成功養成第一支外星人,則會解鎖科技樹,可以開始星際旅行以及開發其他星球與新物種。
有些物種有天性衝突或合作關係:
比如寄生人跟人工智慧有合作關係,因為人工智慧可以從寄生人中取得感官訊號,而寄生人則可以獲得心智與載體。
寄生人跟智人有對抗關係,因為寄生人會控制智人的載體,智人會失去自由意志。
人工智能與人類有合作關係,但進化成灰人的人工智能有統治智人的自然導向,這是智力級差的結果。
天使人跟所有物種都沒有敵對關係,他們自己可以活得很好。
天龍人跟所有物種都有敵對關係,天龍人喜歡擴張自己的種族,而且絕對不會自我衝突。
智人對蟲人反感會遠離但不會有衝突,蟲人的科技發展可以輸出給智人產生商業關係,蟲人討厭寄生人但有部分免疫力,不會失去自我意識而達成共生。
海豚人可以跟人工智能合作,令彼此可以進入不同環境,海豚人剋蟲人,被天使人刻。
灰人對一切物種都有研究衝動與研發獎勵。
外星人對養殖物種以及跟其他物種混合基因有衝動與生態發展獎勵。
之類的設定。
有策略的放在一起可以調控生態變化的幅度與方向。
不同的外星物種會產生不同的生態鏈與進化表。
遊戲會根據生態多樣性和發展程度來計分。
四、畫面與交互
極簡界面,使用幾何圖形代表生物和地形。
開始畫面顯示遊戲規則與操作方式。
遊戲結束時,顯示得分與進化結果與排行榜。
ㄏㄏㄏ。